1139: 主世界-下界坐标换算

内存限制:128 MB 时间限制:1.000 S 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较 上传者:
提交:104 通过:24 通过率:23.077%

题目描述

最近 qyc 老学长一直沉迷一个 M 字开头的沙盒游戏,一天要肝 25 个小时。
在游戏中,地狱门连接主世界和下界。并且主世界的坐标和下界的坐标之间有确定的数学关系:
主世界坐标的 x 和 z 除以 8 可以得到下界对应的 x 和 z 坐标。
现在老学长给你布置一个任务:帮助他写一个工具,自动换算两个世界的坐标。

输入格式

一个字符和两个整数,整数范围在 int 内。
第一个字符是 'W' 或者 'U','W' 代表 main World 主世界,'U' 代表 Underworld 下界。
两个整数表示的是该世界的 x 和 z 轴坐标。

输出格式

输出换算出来的另一个世界的 x 和 z 坐标。

输入样例 复制

W 1 1
U 1 2
W 8 8
U 0 0

输出样例 复制

0.125 0.125
8 16
1 1
0 0

数据范围与提示

使用 C 语言的同学尝试使用 %g(float)或 %lg(double)输出浮点型。

分类标签